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Estilos de jugadores y sistema de patrullas. Parte 1

Pierre Joubert

            Hace más de una década escribía un texto titulado “del Cyber al patio de grupo scout”, basado en cómo los juegos de computadora daban inicio a una generación de gamers que vivían su aventura en la pantalla y gracias a la conexión en red lo hacían junto otros. El título indicaba que el texto explicaría cómo hacer para que los chicos desde el mundo computacional pudieran dirigirse nuevamente hacia el patio del grupo siendo fundamental para ello contar con una teoría sobre los juegos que permitiera convertir una película o aventura online, en un juego con otros en la realidad.

En el texto se desarrollaron una serie de conceptos señalando que de la misma manera que los mitos parten de una unidad lógica común que se llama “mitema”, podíamos decir que los juegos también partían de unidades comunes a las que denominamos “ludotemas” construidos a partir de las dos variantes del conocido Mito del Héroe que son (1) El mito del héroe individual (2) La gesta heroica. En el primero de ellos se trata de la aventura personal, en el segundo de la aventura en equipo. Recomiendo releer el texto original (está linkeado) para refrescar dichos conceptos o conocerlos para quienes nunca lo han leído, dada la utilidad para lo que abordaremos hoy.

De la PC a la escuela… y retorno al patio scout

El avance tecnológico de los últimos años en el diseño de juegos, comienza a instalarse en la escuela como estrategia de aprendizaje a través de los sistemas de gamificación, paradójicamente al mismo tiempo que el escultismo hegemónico abandona el patio los parques como territorio de juegos reemplazándolos por estructuras más parlamentarias que realistas. Algunas organizaciones y grupos scouts fuera de cualquier estudio serio de psicología evolutiva, eliminan directamente las competencias de patrulla en función de un idealismo moralista sobre la niñez que deja de utilizar la “carnada adecuada” para la formación del carácter, partiendo de un supuesto cognitivo comportamental atemporal que reduce todas las posibilidades de desarrollo a una sola… el juego pacífico, reflexivo, sin premios, sin adrenalina, sin niñez; el que sumado a la conversación hipnótica de Orfeo los mantiene en un mundo imaginario redoblando lo que sucede en su casa cuando llegan del grupo y se conectan a la PC o la Play…

Mientras los dirigentes scouts se alimentan de las teorías educativas ya perimidas de cómo deberían ser los chicos, los teóricos de juegos basados en distintas corrientes psicológicas se alimentan del tratamiento de datos duros (estadísticos) de millones de personas que juegan online lo que les permite construir algunas clasificaciones para tratar de entender ¿Por qué juegan los niños y adultos? ¿qué los motiva? ¿a qué les gusta jugar? Existirán entonces diferentes estilos de jugadores y las escenificaciones de los juegos dependerá de la estrategia empresarial para la inclusión de cada uno de ellos o sólo apuntará a un segmento.

Podríamos decir sin equivocarnos, que nuestra práctica social tiene como objetivo la mayor participación de niños y jóvenes en el movimiento scout para colaborar de esta manera en la formación del carácter y la construcción de una ciudadanía activa en un tiempo donde se invita a la alienación del “espejo negro” de la pantalla. Configurar un escultismo realista donde niños y jóvenes interactúen con otros y se apunten a la construcción de un mundo mejor a partir de la práctica de la ciudadanía activa, sigue siendo el objetivo básico del escultismo, y esto se realiza con personas de carne, hueso e historia.

Circuitos motivacionales:

No hay dudas que jugar es una cuestión de motivación interna y externa. La interna depende del jugador y responde a la pregunta ¿por qué juego?, la externa está orientada a la escenificación en sí mismo y al tratarse de un juego entre varios, de su relación con la inclusión de algunos tipos de jugadores o distintos tipos de jugadores… el juego desde el punto de vista de la motivación externa, debe resultar atractivo para que anime a ser jugado.

El escultismo se construye a partir del grupo informal, lo que claramente no es la negación de la diversidad de estilos sino la articulación de estos en función de los objetivos del movimiento; como este tipo de grupos por razones de nuestra cultura cada vez tiene mayores dificultades de existencia, la escenificación (a qué se juega) ocupa un lugar cada vez más importante para que en el barrio y la comunidad los niños y jóvenes se sientan atraídos para jugar. Podría decirse que cuanto mayor es el acceso económico, menor es la posibilidad de que los chicos participen en las instituciones del barrio como la escuela o el club, para dirigirse a ser parte de una segmentación de la población que generalmente se realiza por clases sociales (escuelas publicas “mejores” de otro barrio, escuelas privadas, actividades extraescolares específicas). El escultismo desde su diseño está abandonando su origen de práctica social para asentarse en una práctica educativa cada vez más parecida a la oferta escolar, lo que pervierte sus fundamentos.

En esta línea observamos que cuando se hace hincapié en la “práctica educativa” por sobre la “práctica social” se destirretorializa a las comunidades con el agregado de la fetichización de la infancia y juventud en una versión de especie de paraíso de pureza, donde la distancia entre los niños y jóvenes imaginarios que se plantean y los reales es abismal… como si quienes participan de los scouts estuvieran exentos de conflictos, canalladas, abusos de poder, sometimiento, disvalores. El niño fetiche y autónomo de todo lazo social por fuera del grupo scout se ha impuesto como paradigma educativo en algunas organizaciones y grupos que operan con cierta perversidad en tanto la Ley no opera como terceridad, sino que se apunta a que cada niño construya SU Ley con el efecto de desmembramiento social que ello implica

Desde la ética que se desprende del escultismo reflexionamos sobre el cómo volver a reconstruir territorios más circunscriptos, barriales, comunitarios, aquellos que incluyen a los diferentes niños y jóvenes, dado que la oferta “global” sin base comunitaria solo construye una segmentación más en una población que pierde su relación con los lazos y desafíos del lugar de residencia… excepto en los lugares más pobres, que no son los que deciden los destinos de las organizaciones scouts.

Reflexionar sobre los estilos de juego nos permitirá pensar en primer lugar cómo romper con la tendencia a segmentar y expulsar a los niños y jóvenes desde la concepción del programa, poniendo especial atención en la construcción de una “escenificación” (de hecho por algo nos denominamos “Gran Juego”) que aloje a la diversidad por sobre las propuestas o miradas donde prevalece la homogeneidad. ¿Solo alojamos a uno o dos estilos de juego ignorando que en un movimiento que apunta a la ciudadanía activa el tiempo del juego (que es evolutivo y dura años) importa en tanto de lo que se trata es de que los sujetos -cada uno en su estilo de juego- pueda orientarse en función de determinados valores que se centran en la vivencia de la Ley y el logro de la felicidad entendida como una sociedad más justa para todos? ¿por privilegiar uno o dos estilos expulsamos al resto de los chicos que gustan de los juegos, las competencias, las aventuras? La propuesta de este texto es enriquecer la visión que tenemos del juego… tenemos claro que la gran escenificación del escultismo es la aventura épica, que las patrullas implican un liderazgo compartido donde cada uno de los chicos a partir de los cargos y puestos de patrullas encuentran una posibilidad de crecimiento y liderazgo… a ello le agregaremos la clasificación de Andrzej Marczewski para preguntarnos ¿qué los hace jugar este juego que llamamos Escultismo?, no sin señalar antes que pensemos en estos nombres solo como “clasificaciones” y no como definiciones del ser

Los estilos de jugadores no son algo puro, en este texto solo tomaremos la clasificación de los tipos básicos, sin extendernos por los subtipos de cada uno de ellos… esta introducción nos permitirá ir avanzando en otros textos sobre este tema (si es que les produce interés). Veamos, entonces tenemos a…

Filántropos: Son los que juegan por un propósito que los excede, disfrutando de ayudar a los demás a vivir la experiencia del juego, sin estar centrados en el ganar o perder. Desde el punto de vista de los ideales del movimiento es el estilo base al que apuntamos, el tema es que un jugador con este tipo de rasgos tarda tiempo en formarse por lo que podríamos afirmar que no son los más comunes, pero si trabajamos temporalmente en esta dirección es posible que este rasgo se adhiera a los otros estilos… porque de eso se trata ¿no?

Socializadores: Son aquellos que juegan centrándose en el disfrute de interactuar de todas las maneras posibles con los distintos jugadores. Amantes de los juegos de equipo, culturales, aventuras donde la construcción del relato épico y el anecdotario de aventuras pasa a ser muy importante. Este estilo a diferencia del anterior es un poco más común y es el que permite que se constituyan grupos de juegos.

Triunfadores: Se motivan con los distintos retos buscando el dominio del juego y la superación de sí mismos.  Aman la aventura que les permita probar los limites de su cuerpo y de sus conocimientos. Aportan a la patrulla su capacidad de organización y planeamiento siendo a su vez motores de adelanto personal y de grupo

Espíritus libres: jugadores autónomos que gozan de las posibilidades que les brinda el juego de explorar y experimentar distintas cosas. También aman la aventura en tanto ella implica la posibilidad continua de novedad y nuevas vivencias. Rompen la monotonía de la patrulla con el objeto de que las actividades se constituyan en excitantes aventuras

Jugadores: Motivado por las recompensas del juego, es quien juega para ganar. En la patrulla suele ser el mas enojoso con los otros cuando las cosas no se hacen bien. Todo lo convierte en competencia por eso sus aportes tienden a ser equilibrados por el resto de los estilos

Revolucionario: Son aquellos que motivan cambios buscando provocar modificaciones en el juego. A diferencia del espíritu libre no tendrá problemas en operar disruptivamente para divertirse, conducta que muchas veces se acomoda cuando es él el que tiene la responsabilidad de hacerse cargo de los cambios que propone y liderar en ello

En el próximo articulo seguiremos trabajando sobre la articulación entre el sistema de patrullas y los estilos de jugadores…

¿Concejo de Patrullas por Whatsapp?

redes sociales

Conversando con un viejo amigo scout surge el tema de la incidencia de las nuevas tecnologías en las distintas ramas y en el acontecer del grupo scout en general. No es un tema menor en tanto atraviesa nuestra cultura y puede servirnos también para educar en la prevención de conflictos, no solo en los scouts sino en la vida cotidiana.

¿Prevenir conflictos?

¿Cómo es esto?

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Se llama NOMOFOBIA

adicción-al-móvil¿Qué nos estás contando?

Pues eso. Que se llama así al pánico a estar sin móvil (bien sea por olvido, falta de cobertura o de saldo…). La palabreja deriva del inglés (“no-mobile-phobia”) y las alteraciones que genera incluyen ansiedad, estrés y cambios en el estado de ánimo.

Ya os hablé en este artículo acerca de los dispositivos electrónicos en los scouts. Pero hoy quería profundizar un poco en aquellos aspectos negativos como consecuencia de UN DESEQUILIBRIO en su utilización. Todo en la vida tiene sus “dosis” y sobrepasarlas conlleva un peligro.

Nada es veneno, todo es veneno; todo depende de la dosis”  que decía Paracelso (1493-1541)”

Bébete 8 litros de agua mineral de golpe y tendrás una penosa prueba de ello.

Y es que las nuevas tecnologías ofrecen un sinfín de oportunidades que sería de locos rechazar y los denominados teléfonos inteligentes son quizá el mejor ejemplo, pero su uso dista mucho de ser equilibrado.

“¡No será para tanto!, seguro que este artículo es cosa de aquellos anclados en el pasado”

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Kano, un ordenador para tus Lobatos, para tu patrulla

En múltiples ocasiones os hemos hablado aquí en La Roca acerca de las potencialidades del software libre. Hoy iremos un pasito más allá, os presento Kano, un ordenador pensado para los más pequeños y que puede ser el ordenador ideal para tu Manada o para tu patrulla. Echad una ojeada al vídeo promocional:

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El blog de La Roca en tu teléfono Android

LaRocaEnAndroid¿Quién no tiene hoy en día un smartphone? ¿Quién no lee las noticias o twitea o manda mensajes de WhatsApp? Si tienes un teléfono Android, ya no va a hacer falta que abras el navegador o estar frente a un ordenador para poder leer las últimas noticias del blog de La Roca del Consejo. Ponemos a tu disposición la descarga de una aplicación que te permite recibirlas automáticamente en tu teléfono y leerlas con toda comodidad en cualquier lugar.

Con la posibilidad de llevar cuenta de lo ya leído o no leído, visualizar los artículos en formato lista o recuadro, marcar tus favoritos, compartir los que te gusten por e-mail y muchas opciones de configuración y personalización.

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Puedes descargar la aplicación desde el mismo teléfono, abriendo esta página, o bien desde un ordenador y luego copiarlo a la memoria del teléfono y ejecutarlo. Si tienes cualquier duda nos puedes preguntar en los comentarios.

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Actualización: Solo 2 horas de “vida” de la aplicación y ya la hemos actualizado. Comprobad la versión que tenéis instalada (Ajustes > Acerca de). Si no es la 1.2, deberéis desinstalar la anterior y volved a descargar e instalar la aplicación. Si no se desinstala la anterior, conviven las dos instaladas pero no se distinguen ya que el nombre y el icono de acceso son iguales.

Nuevas capturas de pantalla de la nueva versión (bastante cambiada y mejorada):

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Aclaración sobre la publicidad: La Roca del Consejo no saca ni un euro por la publicidad que aparece en la aplicación (mínimamente invasiva, por cierto). Dicha publicidad es consecuencia del uso que hacemos de un entorno semi-automático de generación de aplicaciones Android. La Roca del Consejo siempre ha sido y será sin ánimo de lucro. De hecho, como buenos scouts, ponemos dinero nosotros (lo que valen el dominio y el hosting cada año).

Consejos de Tha: Cámaras digitales todoterreno

Todo Scout tiene un geek escondido en su interior. Si el tuyo ya salió a la luz, esta entrada es para ti. Los Scouts manejamos una cantidad de gadgets tremenda y es que la tecnología avanza una barbaridad y lo que hace años era ciencia ficción ya está en nuestras manos.Los Consejos de Tha

Kodak PlaySport

Pero no nos vayamos del tema que hoy esto va de cámaras de fotos. Estás de campamento, quizás de ruta, y tu cámara de fotos se cae al suelo, sobre una roca o peor, al agua de un riachuelo ¿A quien no le ha pasado? Menudo susto!
¿Y la humedad? ¿Y la suciedad? ¿Y los rayajos? Que no es un campamento, que es una acampada, una ruta, un gran juego, una salida al parque, una aventura cada sábado… Si, todos los sabemos, son cientos las salidas del Scout a la naturaleza. Son cientos los riesgos que corren nuestros gadgets así que necesitamos máquinas que puedan seguir nuestro tren de vida.
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Una cámara que resiste tu raid, el gran juego de campamento y hasta un chapuzón en el río

camera_driftYo sé que en ocasiones anteriores os he presentado unos gadgets quizás fuera del alcance del bolsillo de la mayoría de los scouts pero esta vez es distinto.

Al leer el artículo en la web de Engadget lo primero que me ha venido a la memoria es aquel raid de Unidad en él que una piedra suelta bajo mis pies me dio a elegir entre soltar la cámara (estaba haciendo una foto) y agarrarme al árbol más cercano o bien caer de morros en el pedregal… Aquel desliz me costó 190 euros, una gracia tremenda.

Así que cuando he visto esta cámara diseñada específicamente para hacer fotos y vídeos en alta definición durante la práctica de deportes me he dicho que más de un scout querría saber de ella.
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Hammac, el movil que todo scout aguerrido necesita

hanmac-smartphone-4-chinitechLa marca francesa Hanmac acaba de sacar un smartphone en el mercado chino que se corresponde punto por punto con lo que necesita todo buen scout aguerrido:

Este teléfono cuatribanda posee una pantalla Sharp de tres pulgadas (no táctil), wifi, GPS, una cámara de tres megapixel y hasta un altavoz Yamaha. Su interfaz recuerda mucho a la del Meizu 8. Mide 13x6x2’35 centímetros y pesa 276 gramos.

Vale, hasta ahi nada raro pero es que además cuenta con una brújula, un termómetro, un altímetro y uhn higrómetro integrados. Está recubierto de una protección de caucho y dispone de un tratamiento hipoalergénico y contra la corrosión.

Las únicas pegas, digo yo, es que sale por unos 2000 euros y hay que sumarle el billete a China. Enfín, no podía ser perfecto, no?
Teneis más fotos del ingenio en los enlaces siguientes.

Fuentes: la noticia la encontré en Le Journal du Geek y hallé más información en ChiniTech.

Relojes para el Centenario del Escultismo

Alain Silberstein, fabricante francés de relojes que llevan su nombre es también un responsable scout muy activo, dedicado desde hace muchos años al fomento y desarrollo del Escultismo en el plano internacional y en su pais, Francia.

Con motivo del Centenario del Escultismo, este famoso empresario manifestó su deseo de colaborar creando una colección única de relojes scouts con cuya venta se financiará el programa Scouts del Mundo.

relojes para el centenarioEste proyecto está enfocado principalmente al mercado mundial de coleccionistas de relojes sin embargo hasta final de año sólo las Organizaciones Scouts Nacionales y sus miembros a título individual, podrán adquirir un reloj de serie limitada de la colección Scout2007watch. A partir del 1 de enero de 2007, cualquiera podrá comprar un reloj. Cualquiera que pueda permitirselo, claro, ya que hablamos de un relojero de renombre y de una colección única de serie limitada (sólo 1600 relojes en cuatro versiones verán la luz), cada reloj cuesta la friolera de 3300 euros.

La idea no es por tanto que los scouts de a pie nos compremos un bonito reloj scout sino que la asociación que lo desee tenga un regalo perfecto para honrar alguna personalidad eminente, scout o no, que contribuya o haya contribuido al desarrollo del Movimiento Scout. Así como para las personas que quieran adquirir a título personal un producto “scout” de una calidad excepcional.

Para los demás sólo nos queda visitar: www.scout2007watch.com y soñar…