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¿De verdad utilizamos el Sistema de Patrullas? 1. La idea

reunión de patrulaHemos hablado estas últimas semanas de varios de los elementos esenciales del escultismo, cómo fueron concebidos desde los comienzos y cómo se pueden trabajar para sacar el mayor partido de nuestro método.

Ahora nos detendremos un poco para comprender mejor la que muchos consideran “pieza clave” en el Gran Juego: El Sistema de Patrullas. Éste es el único elemento esencial en el que nuestra formación difiere de la de cualquier otra organización, y allí donde se ha aplicado apropiadamente ha tenido éxito.

Y aunque el Sistema de Patrullas es un pilar tan importante y el principal factor diferenciador del escultismo, aún existen muchos responsables que no saben aplicarlo adecuadamente.

“¿Por qué dices eso? Si todos nosotros separamos a los chicos por equipos o patrullas…”

Sí, todos sabemos que la Patrulla es la unidad básica de la Tropa Scout, tanto para el trabajo como para el juego. Pero el Sistema de Patrullas no consiste simplemente en dividir a los chavales de forma más o menos lógica para que trabajen en grupos o equipos. No, se trata de algo más. Forma parte de un método que otorga responsabilidad a los individuos y que de ese modo nos permite dar un gran paso a la hora de formar de verdad su carácter y desarrollar sus recursos de una forma natural y amena.  Continuar leyendo ‘¿De verdad utilizamos el Sistema de Patrullas? 1. La idea’

La importancia de la progresión en el programa scout.

Crecimiento personalBueno, pues  hoy toca echar un vistazo a otro de esos elementos característicos y esenciales del escultismo. Un elemento que contribuye a dar equilibrio a todo el conjunto y que tendemos a infravalorar: el sistema de progresión. Utilizarlo bien tiene un poderoso efecto motivador en los chavales y contribuye a su desarrollo y a su crecimiento.

En este artículo de la serie “¿Por qué se van nuestros scouts?” ya os hablé de esto y de su importancia (os recomiendo que no dejéis de ojear el enlace), pero hoy vamos a repasar ideas e intentar dejar claros los conceptos.

Primero vamos a aclarar algunas cosas, porque existen responsables que creen a pies juntillas que el sistema de progresión es algo relativamente moderno, amparado en avances psico-pedagógicos. Piensan que al principio el escultismo no era más que un “programa pseudo-militar fundado por un General y con cierto componente de exaltación patriótica, donde los chicos se limitaban a ir al campo y realizar formaciones y competiciones insanas”.

s-l225Pues bien, una lectura (¡cuánto nos cuesta leer!) de la literatura clásica nos habla bien a las claras de que eso NO es así.

Es cierto que Baden-Powell no era un pedagogo pero era un grandísimo observador y supo utilizar su sentido común, su experiencia y el conocimiento de la esencia misma que subyace en todos los hombres, para sacar conclusiones muy acertadas.

Comparó sus conclusiones con las de otros educadores de su época (entre ellos Seton, Forbush o Dewey) y con toda esa información elaboró un programa. Un programa cuya sencillez es una de las claves de su éxito y que fue mejorando poquito a poquito con la experiencia.

Se dio cuenta de que todo muchacho necesita dar salida a sus instintos de curiosidad, de conocer el mundo que le rodea, de relación con los demás… y también precisa de reconocimiento y de crecimiento. Porque todos necesitamos sentir que avanzamos, que crecemos. Si nos estancamos…simplemente nos cansamos, nos aburrimos y abandonamos. Continuar leyendo ‘La importancia de la progresión en el programa scout.’

Salir al campo

nuestra_sec3b1ora_de_los_caminantesTal y como os anticipé, hoy seguiremos “redescubriendo” otro de esos elementos fundamentales del escultismo. Vamos a insistir en algo sobre lo que ya os he hablado en varias ocasiones: lo importante que es desarrollar la mayor parte de nuestro programa al aire libre, en el medio natural (podéis echar un vistazo a éste artículo entre otros).

Sí, es importante…y no es un capricho mío sino que siempre ha sido definido como uno de los elementos esenciales, que contribuye a darnos ese aire de exclusividad y además nos permite trabajar de un modo divertido, diferente y muy eficaz. Marca la diferencia y mantiene alejado el aburrimiento.

Pero… ¿por qué dices que es el medio preferente?

Bien, el escultismo centró su acción en el medio natural por dos motivos:

  • El atractivo innato que supone el peligro, la aventura, lo desconocido.
  • El reto que supone a los chicos y la demanda que hace que saquen lo mejor de sí.  La naturaleza es una gran escuela. Muchos quizá no se han parado a pensar sobre ello, pero trabajar al aire libre ofrece un modo atractivo e inteligente de sacar a relucir los recursos de los chavales y desarrollarlos. Recursos y habilidades que nos servirán en nuestra vida.

¿Qué quieres decir con esto?” Continuar leyendo ‘Salir al campo’

¿Es aburrido el escultismo? 4. Un buen plan

descarga¡Ya me tenéis aquí otra vez!

Y para variar seguiremos repasando esos elementos esenciales de nuestro Gran Juego. Elementos que, como hemos visto, han ido quedando un tanto ocultos entre nuevas tendencias y protocolos educativos, y que sin embargo todos deberíamos conocer y aplicar en el día a día de nuestros grupos.

El jueves pasado os hablaba de “el aprender haciendo”, y os explicaba que parte de esa acción incluye el manejo, por parte de los chavales, de sus propias patrullas y de gran parte del programa. Es fundamental que sean ellos los que se acostumbren a manejar su propio grupo, y aprendan a planificar.

¿Por qué?

Pues porque ese aprendizaje es esencial para desarrollar el carácter, para educar hábitos que utilizarán toda su vida y de paso dará sentido e interés a todas nuestras actividades.

Por tanto toda actividad en los scouts, además de una ambientación apropiada (tal y como vimos en el primer capítulo de esta serie), ha de tener un propósito. Otros factores pueden contribuir a hacerla más agradable, pero no son básicos. Es importante que los chicos capten que lo que cuenta no es sólo lo bonito o lo divertido de las cosas, sino reflexionar sobre qué quieres hacer, por qué lo haces y cómo lo haces.

¿Y qué tiene que ver esto con el aburrimiento? “¿Por qué dices que la planificación puede hacer interesante a la actividad?

Pues porque los preparativos en sí mismos son ilusionantes (de hecho las expectativas de los chicos siempre son enormes…y habitualmente superan la realidad, je, je). El momento de soñar, de anticipar lo que se va a hacer es sin duda gratificante, pero además nos da la estupenda posibilidad de trabajar la imaginación y creatividad de la patrulla, el trabajo en equipo, el reparto de tareas…y sobre todo de ayudar a crear ese espíritu de grupo del que siempre os hablo. Continuar leyendo ‘¿Es aburrido el escultismo? 4. Un buen plan’

Los scouts macabros y “La noche de los muertos vivientes”

Ghoul-Scouts-Portada-alterantiva-de-Sean-IzaakseA todos los amantes del comic seguro les encantará la noticia de hoy.

Porque la editorial Action Lab Comics va a sacar una publicación con una temática muy sugerente y actual, además de estar relacionada con nuestro mundillo:

Ghoul Scouts: Night of the Unliving Undead”, o lo que viene a ser en cristiano “Los Scouts Macabros: la Noche de los Muertos Vivientes”….o sea zombies y aventuras a montón.

La acción se desarrolla en Full Moon Hollow (el valle de la luna llena), la capital mundial de los fenómenos paranormales (no en vano se producen en ella más desapariciones que en ciudades 10 veces mayores), y donde últimamente ocurren cosas más extrañas de lo habitual.

Los adultos no son capaces de verlo, ni se acuerdan cuando eran jóvenes, ni se preocupan por ello…así que cuando los zombies atacan durante el Jamboree del Condado de Hemlock, sólo un grupo de scouts frikis pueden salvar la ciudad.

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“Estad preparados, estad muy preparados” (que es el lema de los scouts norteamericanos, por supuesto).

¿Se os da bien el inglés? ¿Sois unos entusiastas o coleccionistas de comics?

Pues este primer número acaba de llegar a las librerías de los EEUU el pasado 8 de junio a un precio de 3,99 dólares. El guión es de Steve Bryant y los dibujos de Mark Stegbauer.

Y para los que no podáis permitíroslo…pues no dejéis de ojearlo on-line en el enlace siguiente:
Read Comic Books on line.

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¿Es aburrido el escultismo? 3. Pasar a la acción, “aprender haciendo”.

r1946-scout-teaching-cub-to-tie-a-knotVeíamos el otro día cuales son los fundamentos básicos del papel del Scouter y la manera de plantear las actividades de un modo sencillo y atractivo. Vimos también que tras la correspondiente charla, tras esa historia motivadora, se procede a la exposición en directo de la actividad.

Y para que los chicos capten la idea de verdad, para que todo ello no quede en el olvido, se impone el “aprender haciendo”. Este es otro de los elementos esenciales que caracterizan a nuestro Gran Juego.

Existe una frase muy reveladora en este sentido y que responde a la realidad:

Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí.

Cuando pasamos de la simple observación y nos ponemos “manos a la obra”…la memoria funciona al máximo. El estímulo es lo suficientemente fuerte como para grabar aquello en nuestro cerebro.

Por eso, tal y como os explicaba la semana pasada, debemos abandonar la idea de enseñar como en la escuela, con exposiciones en un local y unos pocos ejemplos sin aparente finalidad. No, esa es la antítesis del escultismo. Eso recuerda a los chicos a su día a día, en lugar de romper la monotonía e incitar a la curiosidad y a la aventura.

Por el contrario el esquema que ha funcionado a lo largo de muuuuchas generaciones es la lógica misma: historias que ilustran e introducen un tema, creando el interés. Demostración práctica y breve de lo que se quiere enseñar. Juegos o actividades en las que utilicemos dichas habilidades. Y esto vale tanto para el rastreo como para recaudar fondos con fines solidarios o plantear un debate sobre algún tema concreto.

Una vez que hemos aprendido las bases, y para que un juego sea de verdad divertido, es necesario jugarlo. Hace falta pasar a la acción. No basta sólo con una buena historia y una estupenda ambientación, sino que después toca hacer algo para cumplir con las expectativas generadas. Algo que se viva con emoción y aventura.

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¿Es aburrido el escultismo? 2. El papel del scouter para evitarlo

yoOs contaba la semana pasada lo interesante que resulta trabajar nuestro marco simbólico genuino, aplicado de modo sensato, sin tradiciones absurdas, que de sentido a todo el juego y contribuya a crear un espíritu de grupo.

También hablamos de que las actividades deben revestirse de ese aire mágico todo lo posible, y que la utilización de un buen uniforme puede claramente contribuir a meterse en el juego y a crear dicho espíritu.

Se trata por tanto de “ambientar” el Juego para trabajar desde ahí Ley y Promesa (y no al revés, como vemos muchas veces). Esa era una de las claves elegidas para evitar que el Gran Juego pudiese resultar aburrido o académico a los chavales, es uno de los elementos esenciales del escultismo.

Comentamos así mismo que el principal responsable de este aspecto es, como casi siempre, el scouter. Efectivamente su papel y su relación con los chicos constituyen otro de esos elementos esenciales de los que os vengo hablando.

¿A qué te refieres?”
Pues a que, en primer lugar, resulta fundamental que conozca en profundidad los detalles del método para poder crear ese ambiente. Debe ser el primer entusiasta y vivir todo aquello que pretende transmitir.

¿Os habéis fijado alguna vez en un vendedor de éxito?

Él es el primero en creer las bondades del producto que ofrece. Si no las cree sus compradores lo notan y sus logros disminuyen. Con el Gran Juego ocurre igual, el scouter debe estar plenamente convencido de lo que hace y hacer vivir a los chavales esa misma sensación, esa magia. Si duda de lo oportuno de un uniforme, si cree que las tradiciones son un vestigio inútil del pasado, si sólo cuenta con la creencia pedagógica de un repertorio de juegos orientados a cada una del montón de etapas del desarrollo e integración de los chicos… nunca podrá hacerlo, ni fingiendo.

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¿Es aburrido el escultismo? 1.La importancia del marco simbólico y las tradiciones

00_CF-woodland-survival-145Las últimas semanas os he hablado de la importancia de revestir nuestro juego de modo que resulte atractivo. Os contaba que los chicos en realidad no han cambiado tanto en su esencia y que plantear un juego emocionante, desarrollar la idea de aventura, es la clave para poder trabajar después todos los valores sin que resulte aburrido.

En los próximos artículos voy a tratar de recordaros algunos de esos aspectos que le dan un mayor sentido, interés y motivación al Gran Juego. Aspectos que han ido quedando relegados a un segundo plano y que sin embargo son claves a la hora de dotar al Gran Juego de ese toque especial. Las palabras son AMBIENTACIÓN y MOTIVACIÓN.

Me referiré siempre a la etapa de Tropa Scout, el “alma mater” y la que dio inicio a todo este movimiento, pero se pueden intuir su utilidad para el resto de ramas.

Nada de lo que os vaya a contar es nuevo, tenedlo claro. Todo está más que desarrollado a lo largo del tiempo con mayor o menor acierto en multitud de grupos y en condiciones de lo más diverso. Muchos de estos aspectos ya os los he ido comentando en diversos artículos de este blog, como este “Jugando bien el juego” .

Tampoco esperéis encontrar una respuesta a todas las preguntas ni una panacea universal. Cada grupo humano es diferente y precisa de su propio enfoque. Se trata simplemente de ideas muy básicas pero que deberíamos tener muy claras para construir desde ellas un escultismo atractivo, que marque diferencias y nos ayude a crecer y ser mejores.

Al aplicarlas encontraremos dificultades y problemas, pero con sentido común, buen hacer y un poquito de tiempo, los resultados pueden ser sorprendentes, tal y como le ocurrió a nuestro hermano Enoch Heise y que le llevó a compartir su experiencia en su blog.

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¿Son tan diferentes los chicos de hoy?

imagneOs contaba la semana pasada que cuando a alguien se le ocurre proponer hacer algo “a la vieja usanza” en el mundo del escultismo, salen a menudo voces discordantes y acusadoras como si se tratase del peor de los crímenes.
Los argumentos repetidos hasta la extenuación son casi siempre los mismos:

Pretendéis que los chicos jueguen a los mismos juegos que vosotros y eso es un absurdo

O la muy socorrida…”los chicos de ahora no son como los de antes. Los tiempos han cambiado y debemos dejarles hacer las cosas a su manera, no a la tuya.”

Pero… ¿qué hay de verdad en esas afirmaciones?
Es evidente que las cosas cambian con el paso del tiempo y ello influirá en los jóvenes de cada generación. Ahora bien, vayamos por partes.

Pretendes que los chicos se diviertan con los mismo juegos que tú”

4a68d980927a1ba3cb3968bb7ad19eee¿Y qué? ¿Qué hay de malo en ello? Un juego es un juego, no tiene edad. Podremos usarlo siempre y cuando se utilice el sentido común, el juego sea seguro y divertido y sirva para un propósito adecuado. Ocurre todos los días sin problemas.

¿O acaso los chicos no juegan al fútbol ahora igual que lo hacían en 1920? Se modernizan materiales o estilos, pero los fundamentos son básicamente iguales. Simplemente por un hecho: para nosotros no es nuevo, pero para ellos sí. Y si les propone algo interesante, motivador, que cumpla sus expectativas…será tan válido como cualquier juego moderno con los mismos requisitos.

Los chicos deben jugar a su manera, no a la tuya

Naturalmente, nuestra labor no debe ser otra que enseñarles la reglas esenciales…porque son las que son y si se cambian se desvirtúa el juego. Por supuesto que los chicos son los principales artífices del juego y los que marcan el ritmo…pero no las reglas.

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La maldición de lo antiguo

silver-beaver0002¡Antiguo, que eres un antiguo!

Estas últimas semanas os estoy contando que responsables de todas las edades han visto la posibilidad de dar más sentido, interés y motivación al juego del escultismo mediante la utilización de recursos originales y que han ido quedando relegados a un segundo plano ante la llegada de novedades de todo tipo.

Eso puede parecer retrógrado a algunos así que, antes de seguir avanzando en mi exposición acerca de la utilización de estos recursos y argumentos clásicos, creo que es necesario romper una lanza por muchos dirigentes cuya opinión se ningunea por el simple hecho de haber nacido hace cierto tiempo.

Y es que cuando desde algún blog o foro alguien solicita “una mirada a los orígenes” del escultismo siempre aparecen aquellos que lo consideran como una gran amenaza a su labor. Me pregunto por qué. Especialmente cuando la solicitud de echar la vista atrás viene bien argumentada y no pretende otra cosa que la de aprovechar una amplia experiencia para beneficio de las nuevas generaciones.

Sin embargo me parece apreciar un cierto desdén o desprecio a “tan peregrina idea”, cuando no se tacha al osado de “iluminado“, “arcaico“, “antiguo“, “reencarnación de BP“, “vieja gloria” y muchos otros calificativos con una clara connotación despectiva.

A vece incluso se escuchan acusaciones más graves, del estilo:

Estás intentando tomar una posición en el escultismo porque habrá algo en tu vida personal que no te llena”.

Lo cual, sinceramente, me parece rastrero. No digo que no haya casos (en todos los ámbitos, grupos y asociaciones) en los que existan personas que traten de tomar del escultismo en lugar de ofrecer, pero me niego a creer que sea la norma.

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